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Réglements généraux du curling Réglements généraux du curling
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Dans l’intérêt des joueurs de curling du monde entier, l’Association canadienne de curling a publié ses règlements généraux sur Internet. Pour toutes questions ou commentaires sur le livre des règlements ou sur l’interprétation des règlements, veuillez adresser votre courriel à l’ACC à rules@curling.ca.
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Sommaire des changements aux règlements (juin 2011)
(à noter : l’ACC doit imprimer un nouveau manuel des règlements pour la période 2012-2014. Les changements apportés à l’AGA de cette année ne se trouvent pas dans le manuel actuel, toutefois ils sont en vigueur pour 2011‑2012. Les changements ne concernent que la partie sur le jeu supervisé.)
TEMPS MORTS DE MATCHS – UNIVERSITAIRES, JUNIORS, BANTAMS, EN FAUTEUIL ROULANT
- Le temps de jeu reste 73 minutes par équipe (68 minutes pour les matchs en fauteuil roulant).
- Huit (8) minutes pour chaque manche supplémentaire (10 minutes pour les matchs en fauteuil roulant).
- Chaque équipe AURA LE DROIT de signaler deux (2) temps morts par match et un (1) temps mort pour chaque manche supplémentaire.
- Chaque temps mort durera quatre-vingt-dix (90) secondes, ce qui inclut le temps de déplacement. (À noter : du temps supplémentaire peut être ajouté aux événements de club à la discrétion de l’arbitre en chef.)
- On ne tolérera pas les entraîneurs qui courent ou font du jogging durant les temps morts. Le chronomètre du match sera mis en marche si cela se produit.
- L’entraîneur ou les 5e joueurs (mais non les deux) peuvent rejoindre l’équipe à n’importe quel moment durant le temps mort de 90 secondes.
- L’entraîneur ou le 5e joueur de l’équipe qui NE signale PAS le temps mort pourra rejoindre son équipe à la bande de fond de piste à l’extrémité de départ seulement.
MIXTES, SENIORS, HOMMES, FEMMES
- Le temps de jeu DEVIENT soixante-et-onze (71) minutes par équipe
- Huit (8) minutes pour chaque manche supplémentaire.
- Chaque équipe AURA LE DROIT de signaler deux (2) temps morts par match et un (1) temps mort pour chaque manche supplémentaire.
- Chaque temps mort durera quatre-vingt-dix (90) secondes, ce qui inclut le temps de déplacement. (À noter : du temps supplémentaire peut être ajouté aux événements de club à la discrétion de l’arbitre en chef.)
- On ne tolérera pas les entraîneurs qui courent ou font du jogging durant les temps morts. Le chronomètre du match sera mis en marche si cela se produit.
- L’entraîneur ou les 5e joueurs (mais non les deux) peuvent rejoindre l’équipe à n’importe quel moment durant le temps mort de 90 secondes.
- L’entraîneur ou le 5e joueur de l’équipe qui NE signale PAS le temps mort pourra rejoindre son équipe à la bande de fond de piste à l’extrémité de départ seulement.
À noter : cette politique sur le temps mort précisant le temps de jeu (71 minutes) sera utilisée à tous les autres événements télévisés de la Saison des Champions (p. ex. Coupe du Canada, pré‑essais, essais de curling canadiens), sauf les championnats d’ordre mondial organisés au Canada (p. ex. les Championnats du monde).
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Résumé des changements 2009 -
Voici un résumé des changements importants apportés au livre des règlements de 2010-12:
A. Ménage
1) Changement de nom: ‘Officiel en chef’ pour ‘Arbitre en chef’ et ‘Superviseur’ pour ‘Arbitre du match’. Le nom du programme de certification demeure “Programme national de certification”.
2) Référence à ‘il ou elle’ remplacées par ‘ils’ ou un pronom approprié.
3) ‘Pierre mise en mouvement’ remplacée par ‘pierre en mouvement’.
4) ‘Brossage’ a été enlevé pour employer simplement ‘balayage’.
B. Règlements généraux
Piste (page 5) – Règlement 3(1): Nous avons ajouté un choix de longueur de piste de 146 pi à 150 pi. Ceci donne aux nouvelles constructions la latitude d’ajouter 2 pi en arrière des blocs de départ pour permettre un meilleur accès pour les grattoirs. Nous avons également modifié la largeur maximale d’une piste de glace de 16 pi 5 po à 15 pi 7 po pour faire écho au changement actuellement à l’étude à la Fédération mondiale de curling (WCF).
Pierres (page 7) – Règlement 4(2): changement de la hauteur d’une pierre d’un ‘maximum de 5,5 po’ à un ‘minimum de 4,5 po’.
Équipes (pages 9) – Règlement 5(4)(5): changement du règlement concernant les joueurs entrant dans un match en cours. Au début de la prochaine manche après que le joueur est entré dans le match, l’équipe peut déclarer de nouveau son roulement de joueurs.
Équipes (pages 10) – Règlement 5(6)(b)(iii)(iv): Lorsque le troisième ou le quatrième ne peuvent lancer leurs pierres à n’importe quelle manche, c’était au deuxième joueur à lancer les deux pierres du troisième ou au troisième à lancer les deux pierres du capitaine. Le nouveau règlement n’autorise aucun joueur à lancer quatre pierres dans une manche.
Position des joueurs (page 12) – Règlement 7(2)(a): Ce règlement a été modifié et se lit comme suit: ‘devront se placer entre les amortisseurs arrière et la ligne de jeu’ au lieu de “devront se placer en dedans de la ligne de jeu et sur la glace”. Ce changement a été fait pour que la personne qui tient le balai puisse mettre un pied sur le trottoir ou sur la piste adjacente sans pénalité lorsque la glace courbe beaucoup.
Lancer (page 12) – Règlement 8(2): Nous avons changé de ‘à proximité de la ligne de jeu’ à ‘une trajectoire raisonnablement en ligne droite de l’appui-pied vers la cible, le balai’. Ceci a été établi en premier pour le curling avec tige et pour clarifier que le lancer de la pierre ne dévie pas de la trajectoire.
Lancer (page 13) – Règlement 8(10): Auparavant, lorsqu’une équipe lançait deux pierres de suite, le roulement des joueurs changeait. Le nouveau règlement stipule que la deuxième pierre est retournée et que les pierres déplacées sont remises à leurs positions initiales. La deuxième pierre sera relancée à son tour à moins que l’on n’ait pas découvert l’erreur. Dans ce cas, le jeu se déroulera avec le nouveau roulement de joueurs.
Pierres en mouvement touchées (page 14) – Règlement 9(1)(2)(3): Les termes du livre des règlements 2010 de la WCF ont été adoptés entièrement. Les changements importants sont: 1) toucher de nouveau une pierre avant la ligne de jeu n’est plus une infraction et 2) la procédure pour une infraction varie selon que la pierre a été touchée avant d’atteindre la ligne de jeu du départ ou après qu’elle a franchi la même ligne de jeu. Si une pierre en mouvement est touchée avant qu’elle n’atteigne la ligne de jeu, il n’y a aucune option pour que le jeu demeure.
Balayage (page 16) – Règlement 11(4): Ce règlement a été modifié permettant seulement à la personne responsable du jeu de l’équipe non active de balayer sa propre pierre en mouvement lors de lancement des quatre premières pierres de n’importe quelle manche (pierre ‘frôlée’).
Balayage (page 16) – Règlement 11(6): Les termes proviennent verbatim du livre des règlements de la WCF . C’est sensiblement la même chose, mais exprimé plus clairement. Le changement donne à l’équipe dont la pierre est mise en mouvement le droit de balayer en premier plutôt que l’équipe active.
Balayage (page 16) – Règlement 11(8)(a): Des changements pour le balayage. Maintenant, on déclare qu’il “doit y avoir un mouvement de la tête de la brosse”. Avec l’introduction de brosses avec des têtes mobiles, les balayeurs brossent en angles ou de l’avant vers l’arrière. C’est maintenant acceptable, mais vous ne devez pas laisser des débris dans la trajectoire et le mouvement final doit être vers le dehors.
Zone de garde protégée (page 17) – Règlement 12(2): Le tout a été clarifié et indique que toute infraction dans la ZGP avant le lancement de 5e pierre n’a qu’une solution. On retire toujours la pierre lancée et les pierres déplacées sont toujours remises à leurs positions initiales. Le reste de cette section identifie d’autres situations de la ZGP.
Pierres en jeu et le pointage (page 18) – Règlement 13(2): Auparavant, une pierre ‘pivotante’ revenant en jeu après avoir traversé la ligne arrière demeurait en jeu. Le nouveau règlement stipule que lorsque la pierre traverse la ligne arrière, elle est hors jeu, peu importe si elle pivote et revient.
Pierres en jeu et le pointage (page 20) – L’ancien règlement 13(11) stipulait que les manches supplémentaires se déroulaient en continu. Cela a été retranché des règlements généraux et les Centres de curling peuvent établir leur propre règlement quant à un jeu continu ou vers la maison du départ. Le nouveau règlement 13(11) indique comment inscrire au tableau le pointage d’une manche incomplète. Il indique ce qui arrive lorsque 15 pierres sont lancées et que le match est concédé.
Durée d’un match et les matchs remis (page 22) – Règlement 16(3)(a)(b)(c): Ce règlement a été modifié et rejoint les termes de la WCF. L’ancien règlement stipulait qu’une équipe n’étant pas prête à jouer au moment désigné, on accorde un point après cinq (5) minutes d’attente. Le nouveau règlement étend le temps d’attente à quinze (15) minutes pour un point et un autre quinze (15) minutes pour un second point. Après 30 minutes, le match est perdu comme avant.
Curling en fauteuil roulant (page 23) – Règlement 17(6): Ce règlement n’existe plus dans les règlements généraux. Il stipulait ‘le balayage n’est pas permis’. C’est maintenant laissé à la discrétion du Centre de curling ou de la ligue de le permettre ou non.
Divers (page 23) – Règlement 18(2): Nous avons ajouté l’utilisation d’aides visuelles pour les joueurs aveugles.
C. Jeux avec arbitres
Piste (page 29) – Règlement 3(1): Le même que dans les règlements généraux 3(1).
Pierres (page 31) – Règlement 4(1): Le même que dans les règlements généraux 4(1).
Équipes (page 32-33) – Règlement 5(2)(a)-(h): Toute référence au tirage au sort pour savoir qui lancera la dernière pierre à la première manche a été remplacée par le lancement au bouton avant le début du match.
Équipes (page 34) – Règlement 5(5)(c): Ce règlement continue de permettre à une équipe de jouer à trois en compétition sauf dans le Mixte. La référence au Mixte est un élément nouveau dans ce règlement.
Équipes (pages 33-34) – Règlement 5(5)(6): Au changement à ce règlement concernant les joueurs/5e joueurs/remplaçants entrant dans le match en cours. Au début de la prochaine manche complète, après que le joueur est entré dans le match, l’équipe peut déclaré de nouveau leur roulement de joueurs.
Équipes (page 35-36) – Règlement 5(7)(b)(iii)(iv): Le même que dans les règlements généraux 5(6)(b)(iii)(iv).
Position des joueurs (page 37) – Règlement 7(2)(a): Le même que dans les règlements généraux 7(2)(a).
Temps du jeu (page 37) – Règlement 8(1): Nous avons le temps de jeu pour chaque équipe dans un match de huit (8) manches: cinquante-neuf (59) minutes.
Temps du jeu (page 39) – Règlement 8(3): Nous avons ajouté une pause de cinq (5) minutes après la quatrième manche d’un match de huit (8) manches.
Temps du jeu (page 39) – Règlement 8(5): Les termes ont été changés sur le retardement du match pour permettre à l’arbitre de déterminer si le retardement est raisonnable; il fait suite avec un avertissement et puis il donne à l’équipe fautive quarante-cinq (45) secondes pour mettre une pierre en jeu. Veuillez prendre note que le règlement dans le livre n’est pas correct. À la page 39, à 8(5), on dit trois(3) minutes. On doit lire quarante-cinq(45) secondes.
Temps de jeu (page 40) – Règlement 8(a)-(e): Les règlements sur les temps morts ont été enlevés pour les remplacer par: le chronomètre est toujours en marche quand une équipe est active. Les entraîneurs ou les substituts auront accès à l’aire de jeu comme auparavant sauf que maintenant le chronomètre ne s’arrêtera pas. Le “temps mort de l’entraîneur” avec l’équipe sera encore de soixante (60) secondes. L’entraîneur ou le substitut de l’équipe qui ne demande pas de “temps mort de l’entraîneur” peut rencontrer leur équipe aussi, mais seulement à l’extrémité du départ. Lors de compétitions avec arbitre, les Centres de curling et à la discrétion de l’arbitre en chef, le chronomètre du match peut être arrêté pendant que l’entraîneur ou le substitut accèdent à l’aire de jeu. Une fois sur place, le chronomètre sera remis en marche. Avant la compétition, l’arbitre en chef établira un temps raisonnable que les entraîneurs prendront de leurs sièges pour se rendre à l’aire de jeu.
Lancer (page 41) – Règlement 9(2): Le même que dans les règlements généraux 8(2).
Lancer (page 43) – Règlement 9(9): Le même que dans les règlements généraux 8(10).
Pierres en mouvement touchées (page 43-44) – Règlement 10(1)-(4): Le même que dans les règlements généraux 9(1)-(3) avec l’addition d’un règlement lorsqu’une pierre en mouvement est touchée lors du lancement de la dernière pierre du placement pour l’avantage de la dernière pierre à la première manche.
Pierres immobiles déplacées (page 45) – Règlement 11(5): Ceci s’applique au déplacement de la pierre du placement avant le mesurage.
Balayage (page 45) – Règlement 12(4): Le même que dans les règlements généraux 11(4).
Balayage (page 45) – Règlement 12(6): Le même que dans les règlements généraux 11(6).
Balayage (page 46) – Règlement 12(8)(a): Le même que dans les règlements généraux 11(8)(a).
Zone de garde protégée (page 46) – Règlement 13(2): Le même que dans les règlements généraux 12(2).
Pierre en jeu et pointage (page 47) – Règlement 14(2): Le même que dans les règlements généraux 13(2).
Pierres en jeu et mesurage (page 49) – Règlement 14(12): Le même que dans les règlements généraux 13(11).
Durée d’un match et matchs remis (page 52) – Règlement 17(4)(b)(c)(d) Le même que dans les règlements généraux: 16(3)(a)(b)(c)
Curling en fauteuil roulant (page 53) – Règlement 18(8): L’ancien règlement 18(8) a été enlevé. Il faisant référence à la durée des matchs de compétition. Il fera maintenant référence au Guide du compétiteur de l’événement. L’ancien règlement 18(9) est maintenant le règlement 18(8). Le règlement 18(9) fait maintenant référence au chronomètre pour les manches supplémentaires et les temps morts.
Admissibilité (page 56) – Règlement 22(1)(2): C’est une nouvelle section qui indique les dates d’admissibilité pour les compétitions de l’ACC ou pour d’autres compétitions nationales en 2010-11 et en 2011-12.
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